![]() |
| مكتبة الدروس | المؤثرات الصوتية | مكتبة الصور | مكتبة الخطوط | منتديات الميديا | مكتبة الكتب | البرامج | مركز التحميل | دليل المواقع | مكتبة الالعاب | مكتبة الجوال |
| التسجيل | التعليمـــات | قوانين المنتدى | قائمة الأعضاء | التقويم | البحث | مشاركات اليوم | اجعل كافة الأقسام مقروءة |
|
|||||||
| دورة المايا Maya منتدى دورة المايا والخاصة بالمسجلين فقط بالدورة. |
![]() صفحات جديدة من الموقع |
|||
![]() |
|
|
LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
|
#1 (permalink) |
|
Mazen
تاريخ التسجيل: Jul 2006
المشاركات: 140
شكراً: 0 تم شكره 2 في عدد 2 مشاركة
|
بسم الله الرحمن الرحيم
قبل ان نتابع في الدرس نتوقف عند نقظة طلب مجموعة من تفسير لماذا نعطيه هذه القيم وبناء على ماذا نضعها ؟ بدنا نعمل شكل بسيط ونعمل نسخة منه مشان نتكلم عن موضوع القيم طبعا لما نعمل Duplicate بتظهر لنا شاشة تطلب منا القيم دعونا نتوضع عن القيم التالية o Translate المقصود الإزاحة o Rotate المقصود التدوير o Scale المقصود التحجيم بدنا نبلش بالأول Translate خبينا نشوف الشكل التالي ![]() لاحظ احنا لما اعملنا القيمة 1 1 1 كيف تحرك الشكل o Translate: 1.0 1.0 1.0 o Rotate: 0 0 0 o Scale: 1.0 1.0 1.0 ![]() لما اعطينا القيم 1 1 1 صار التالي الشكل تحرك بمقدار درجة في الاتجاه X ودرجة بالأتجاه Y ودرجة بالأتجاء Z ما ينطبق على Translate ينطبق على Rotate و Scale طبعا كيفية استخدامها يعتمد على الشخص المستعمل طبعا لاحظ ايضا اننا ابقينا قيم Scale لكي تكون بنفس حجم الشكل الاصلي بحيث يقدر اين يريد ان يضع الشكل الذي عمل له مضاعفة (Duplicate) مثلا نرجع للشكل الذي اخذناه كمثال مثلا نريد ان نحركة بحيث يكون فوق الجسم الاصلي ونريد حجمه يزيد عنه بقليل نلاحظ القيم التي سنضعها لاحظ ان وضع الاربع اتجاهات المساقط المختلفة لتفهم التأثير بشكل صحيح ![]() اتمنى ان تكون قد وضحت هذه النقطة نرجع نكمل ولكن بجانب نظري بعض الشيء الأن اليوم بدنا نعرف كيف نتحرك حول الشكل في الوضع الطبيعي لحد الان نحن لم نتطرق ألى كيفية التقريب والتبعيد الدوران الوضع الافتراضي نرى الشكل نوع ما ثنائي الابعاد ![]() اداة دولي (Dolly Tool) الاسم الاداة مأخوذ من الكاميرات التي تستعمل في التصوير في الافلام التي تكون محمولة على ذراع الحركة الهدف منها انك تكبر الشكل المنطوري للمشهد بمعنى اخر التقريب والتبعيد للمشهد طبعا كيف نعملها كالتالي Alt + Right button mouse الكبسة اليمنى للفأرة + Alt كالتالي ![]() ممكن ان تكون قد غيرت من موضع النظر وحبيت ان تعيده للوضع الطبيعي تعمل التالي View > Default Home ![]() اداة الأسقاط (Tumble Tool) مثلا اردت التقريب من زواية للهدف او من الجهة العكسية له نستعمل ذلك طبعا من اليمن او اليسار من الاعلى او من الاسفل ![]() نستطيع تطبيق ذلك Alt + Left button mouse الكبسة اليسار للفأرة + Alt كالتالي ![]() اداة المسار (Track Tool) تسمح لك بالتحرك للمين لليسار للأسفل للأعلى كالتالي ![]() طبعا كيف نعملها كالتالي Alt + Average button mouse(Scroll) الكبسة الوسط للفأرة(العجل) + Alt كالتالي ![]() ملاحظة عندما نقوم بالتحريك نعتقد ان الاجسام هي التي تتحرك ولكن فعليا هي الكاميرا التي تتحرك لنرى المجمسات من مناطق اخرى. ملاحظة لإستعادة الوضع الطبيعي من القائمة التي في المشهد نختار View> Default Home |
|
|
|
|
|
|
Advertisement
|
|
![]() |
| أدوات الموضوع | |
| انواع عرض الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه
|
||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| تابع من هنا كل دروس الرسم الخاصة بالميديا للجميع - من اعداد الموقع | Shady3D | الرسم الحر والتلوين | 38 | 21/11/2008 10:56 PM |
| نقاش الدرس الرابع - الرحلة الثالثة مع ادوات البرنامج | MAYA3D | دورة المايا Maya | 42 | 03/10/2008 12:50 PM |
| تفضل اكبر كتاب لتعلم التحريك وبالعربي صوره صوت ومجانا | Fahad | 3D Studio MAX | 16 | 21/09/2008 04:48 PM |
| كل دروس برنامج Vue من هنا على الموقع . | Shady3D | 3D Studio MAX | 10 | 21/09/2008 03:44 PM |
| الدرس الرابع - الرحلة الثالثة مع ادوات البرنامج | MAYA3D | دورة المايا Maya | 0 | 24/08/2006 10:41 PM |