![]() |
| مكتبة الدروس | المؤثرات الصوتية | مكتبة الصور | مكتبة الخطوط | منتديات الميديا | مكتبة الكتب | البرامج | مركز التحميل | دليل المواقع | مكتبة الالعاب | مكتبة الجوال |
| التسجيل | التعليمـــات | قوانين المنتدى | قائمة الأعضاء | التقويم | البحث | مشاركات اليوم | اجعل كافة الأقسام مقروءة |
|
|||||||
![]() صفحات جديدة من الموقع |
|||
![]() |
|
|
LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
|
#4 (permalink) |
|
عضو جديد
تاريخ التسجيل: Aug 2007
المشاركات: 7
شكراً: 0 تم شكره 0 في عدد 0 مشاركة
|
solid start and i have two comments :
1- to adjust the glass first add a phong shader then close the diffuse and make the color white and adjust the reflection to 0.200 and the specular to full specularity and th cosine power to about 0.8 then open the raytrace option in the shader box and open the raytrace option in the render window too 2- you are using textures in good way nice work man go on
__________________
believe in GOD is my only HOPE |
|
|
|
![]() |
| أدوات الموضوع | |
| انواع عرض الموضوع | |
|
|