|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||
| التسجيل | التعليمـــات | قوانين المنتدى | قائمة الأعضاء | التقويم | البحث | مشاركات اليوم | اجعل كافة الأقسام مقروءة |
![]() صفحات مهمة من الموقع |
|||
![]() |
|
|
LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
|
|
#1 (permalink) |
|
مشرف عام
تاريخ التسجيل: Mar 2005
الدولة: Cairo
المشاركات: 1,009
شكراً: 10 تم شكره 23 في عدد 19 مشاركة
|
LIGHT TECHNIQUES ![]() مكوّنات وخصائص الضوءِ : كُلّ مصدر ضوء يُمْكِنُ أَنْ يقسم إلي 4 مكوّناتِ مُتميّزةِ وهي : · الكثافة (شدة الضوء) . · الإتّجاه. · اللون. · الحجم. أَعتبرُ الشروطَ المذكورة واضحةَ و تشرح نفسها بنفسها، لَكنِّي سَأَعطي بَعْض الوصفِ لكُلّ واحد على حده في النَصِّ التاليِ. بعض الناس يجمع المكونات الأربعة تحت مسمى (جودة الإضاءة) و تتحدد هذه الجودة بقيم المكونات الأربعة مع بعضها البعض. أنا أوَدُّ أَنْ أَعطي بضعة أمثلة هنا مِنْ عالمِ التصوير الفوتوغرافي. كما نعلم إن المصورون هم الأساتذة في علم الإضاءة وهناك الكثير يمكن أن نتعلمه من عملِهم. على سبيل المثال، جودة الضوءِ تَتفاوتُ من وَقتٍ لآخَرَ في المحيط الطبيعي، ويَختارُ المصوري مواضيعِهم طبقاً لجودة الضوءِ المتوفرِ في الوقت المُعطى أثنَاءَ اليَومِ. يعمل بَعْض المصورين فقط بعد الفجرَ ومباشرةً قبل الغروب لأن الضوءَ في هذه الأوقاتِ لَه ألوانُ أقوى، وقوالب طويلة،و ظلال مثيرة. إمالة زاوية مصدر الضوء low-angled lights عند استخدام الإضاءة الجانبية تعطي الاحساس بأن التصميم ثلاثي الأبعاد , أما الإضاءة الخلفية يُمْكِنُ أَنْ تَخْلقَ صور ظليّةَ بارزةَ. شدة الضوء: شدة الضوءِ يُمْكِنُ أَنْ تعرف ببساطة على إنها كمية الضوءِ المنبعثة مِنْ مصدر الضوءِ. كما زادت الشدة مِنْ صفر إلى القِيَمِ العاليةِ جداً، أشياء مثيرة تحدث إلى الأجسامِ أَنْ تضيئُ بمثل هذه الضوءِ. سنعرض سلسلة من الصورِ التي تظهر بعض مِنْ هذه التأثيراتِ , في هذه الصور أحاول إضاءة الكرة بين بعض الأجسام ، ثم أحلل تأثيراتَ تَغير كثافةِ الضوءِ في المشهدِ على التركيبِ العامِّ. الشكل 1.1 الإضاءة قليلة جدا و يُمْكِنُك أَنْ تَرى بالكاد إنعكاسَ مصدرِ الضوء . الشكل 1.2 الإضاءة أقوي قليلا .إنعكاس الكرة للضوء أصبح الآن واضحا. الشكل 1.3 أغلب الأجسامِ في المشهدِ واضحة، لكن لا يَعطي هيكلة قوية. لاحظ أن مواد الإكساء بدأت بالظُهُور. الشكل 1.4 تقريباً كُلّ الأجسام في المشهدِ واضحة. لاحظ أننا لا نري إنعكاسَ الضوء ، و ثُلث الإكساء علي الكرة فُقِدْ. الشكل 1.5 كُلّ الأجسام في المشهدِ تظهر بطريقةٍ واضحة. ألوان الكرة مُشبَعة أكثر من اللازم بسبب الضوءِ القوى (قَارنه بالشكل 1.3). الشكل 1.6 الأجسام تُحيطُ بالكرة تُصبحَ مكشوفة أكثر من اللازم للإضَاْءة، وألوانهم تَبْدأُ بالتشبع. الشكل 1.7 نفس التأثيرات في الشكل 1.6 و لكن بشدة أكثر. الشكل 1.8 يُمثّلُ ألوانَ مُشبَعةَ أكثر من اللازمَ وأجسامَ لامعةَ جداً , لاحظ أن كمية كبيرة من الإكساء والمقدمةِ فَقدا بسبب التعرض للإضاءة القوية جدا . إذا نُواصلُ تَحليل هذه السلسلةِ مِنْ الصورِ، سَنُلاحظُ بأنّ التباين بين الكرة والأجسامِ المحيطةِ بها متوازيا جدا في الشكلِ. 1.5 كما إن الأجسام المحيطة تضيئُ بشكل رائع وهيكل الكرة يُمْكِنُ أَنْ يُعْرَفَ بشكل واضح. في الشكلِ. 1.8، على أية حال، أنت سَتُلاحظُ بأنّ الكرةَ لم يعد لها دور مركزي، وتُؤدّي إلى التركيبِ الأضعفِ. هناك بعض الحالات يكون بها التعرض الشديد للإضاءة أمر مرغوب جدا. وهذا يعتمد على كيفة تقديم التصميم
__________________
![]() |
|
|
|
![]() |
| أدوات الموضوع | |
| انواع عرض الموضوع | |
|
|
المواضيع المتشابهه
|
||||
| الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
| نقاش الدرس الرابع - الرحلة الثالثة مع ادوات البرنامج | MAYA3D | دورة المايا Maya | 42 | 03/10/2008 12:50 PM |
| كل شىء عن الإضاءة - الجزء الأول - مترجم . | Shady3D | 3D Studio MAX | 38 | 16/09/2008 02:32 AM |
| كل شىء عن الإضاءة - الجزء الثانى - مترجم . | Shady3D | 3D Studio MAX | 6 | 07/04/2008 01:28 AM |
| كل شىء عن الإضاءة - الجزء الخامس والاخير- مترجم . | Shady3D | 3D Studio MAX | 9 | 23/07/2007 11:53 AM |
| كل شىء عن الإضاءة - الجزء الثالث - مترجم . | Shady3D | 3D Studio MAX | 3 | 14/07/2007 04:37 PM |